France Telecom/Régie T
Conception d’un habillage des services « en-lignes »
sur les bornes Internet Netanoo France telecom
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Problème posé :

Positionnement des bornes internet "NETANOO" dans le créneau des bornes Internet et non pas celui de l’interactif au sens large.

Le contexte technique est celui d’un système distribué, c’est dire que l'habillage fournit par l'agence doit pouvoir être émis d’un point central, et être déployé sur l’ensemble de la flotte de bornes. Par conséquent, les contraintes imposées constituent un écueil de taille, et obligent à recourir à des solutions nouvelles de conception / production.

Objectifs :

  • Identification rapide par l’utilisateur final de NETANOO et des différents services proposés;
  • Intégration optimale de la NETANOO dans différents univers urbains (citadin rural, etc..);
  • Suivi de production (hardware et software);
  • Déclinaisons possibles sur des opérations de communications NETANOO.
Cible :
  • Populations « nomade »
Délais de réalisation :

2 mois

Durée de la boucle :

48 secondes : 6 séquences

 

Étape 1 :
>Recherches et Roughs
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  • Rough et model sheet de la mascotte,
  • intégration des contraintes liées à la 3D, à l'animation, et à l'exportation aux formats web.
  • Nous optons vers un personnage compact
    que la destruction des formats web ne rendra
    pas illisible.
  • Le choix des mains en module permet à la mascotte d'être animée plus rapidement et de pouvoir se servir de n'importe quel accessoire.
  • Les proportions "types dessins animés"
    permettent à l'image générale de garder une
    "ligne claire".

Model sheet

 

>Personnages netanoo retour
  • L'objectif de cette étape est d'assigner un caractère, une gimmick, et une charte couleur en adéquation à l'identification des services proposés, ce qui permettra de cadrer et constuire un scénario.
Voir l'etude de "character"

 

>Scénarisation netanoo retour
  • Étape clef du développement. Le travail de scénarisation joue un rôle unique. Dans un premier temps il permet de cadrer l'histoire générale aux contraintes techniques. Dans un
    second temps, il constitue un document de validation, ce qui permet d'estimer exactement
    les délais de production et de plannifier l'ordre
    de création.
Voir le scenario
Étape 2 :
> Modélisation / animation
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vue de dessus vue de face
vue de gauche vue camera
Animation Animation

 

Étape 3 :
> Rendus
retour

 

  • Premier rendu : l'objet est brut, aucun éclairage ni matériau ne sont assigné à l'objet.
Rendu de brouillon ou "Draft render"

 

  • Second rendu : les matériaux et les effets d'éclairages sont assignés à l'objet. L'image est encore brute.
Rendus intermediaire "Scanline render"

 

  • Rendu final ou rendu de production : les éclairages, les ombres portées et ombres "douces" sont définis. Un effet d'adoucissement des couleurs est également obtenu par l'utilisation d'algorythmes d'illumination globale.
Rendus final "radiosity render"
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